명령이 길어질수록 AI는 더 자주 틀린다
AI에게 터미널 작업을 맡기면 한 번에 맞을 때도 있고 같은 자리를 몇 번씩 되돌아갈 때도 있습니다. 어느 쪽이 얼마나 되는지는 느낌으로만 알고 있었는데 기록이 남아 있어서 세어 봤습니다. 8월 1일부터 9월 23일까지 쌓인 작업 세션 205개에서 AI가 실행한 셸 명령 72,912건을 꺼내 결과를 하나씩 맞춰 봤습니다. 오류 문구가 남은 것은 1,971건, 2.7%였습니다. 100번 시키면 97번은…
AI에게 터미널 작업을 맡기면 한 번에 맞을 때도 있고 같은 자리를 몇 번씩 되돌아갈 때도 있습니다. 어느 쪽이 얼마나 되는지는 느낌으로만 알고 있었는데 기록이 남아 있어서 세어 봤습니다. 8월 1일부터 9월 23일까지 쌓인 작업 세션 205개에서 AI가 실행한 셸 명령 72,912건을 꺼내 결과를 하나씩 맞춰 봤습니다. 오류 문구가 남은 것은 1,971건, 2.7%였습니다. 100번 시키면 97번은…
three.js로 3D 화면을 만들 때 가장 오래 걸리는 구간은 아이디어가 아니라 첫 화면이 제대로 도는 상태까지 가는 과정입니다. 카메라 위치, 조명, 재질, 애니메이션 루프가 서로 얽혀 있어서 하나를 건드리면 다른 하나가 틀어지기 때문입니다. ThreeUI는 이 출발점을 건너뛰게 해 주는 리소스입니다. 이 글에서는 ThreeUI가 무엇을 제공하는지, 왜 처음부터 생성하는 것보다 기존 컴포넌트를 고치는 편이 안정적인지, 그리고…
바이브코딩을 시작하면 AI가 코드를 만들어 주는 속도는 빠른데, 어느 순간부터 수정할수록 결과가 불안정해지는 구간이 옵니다. 이때 문제를 프롬프트 탓으로 돌리기 쉽지만, 비개발자에게 반복해서 나타나는 원인은 대체로 따로 있습니다. 무엇을 만들지 충분히 좁히지 않았거나, 여러 변경을 한 번에 요청했거나, 화면이 보이는 상태를 완성으로 착각한 경우입니다. 특히 판매 페이지나 신청 서비스처럼 입력, 결제, 관리자 확인이 연결된 작업은…
메타가 2026년 8월 6일 코딩 에이전트 Muse Code 베타와 이를 구동하는 Muse Spark 1.2를 함께 공개했습니다. Muse Code는 터미널에서 실행되며 저장소 전체를 분석하고, 변경 계획을 세운 뒤 코드를 작성하고 테스트까지 수행하는 도구입니다. 수치만 보면 Muse Spark 1.2는 최상위권 모델입니다. 다만 이번 발표에서 더 중요한 부분은 모델의 점수 자체가 아니라, 모델과 에이전트 하네스(harness), 실행 환경을 하나의…
AI 코딩 도구를 사용하다 보면 기능 자체보다 작업 범위가 더 큰 문제가 될 때가 있습니다. 버그 하나를 고쳐 달라고 했는데 관련 파일을 대거 수정하거나, 간단한 기능에 여러 추상화 계층을 만들고, 테스트도 실행하지 않은 채 “수정했습니다”라고 끝내는 식입니다. andrej-karpathy-skills는 이런 문제를 줄이기 위한 Claude Code 규칙 파일 모음입니다. 새로운 프레임워크나 별도의 실행 엔진이 아니라, AI 에이전트가…